Détails du jeu

Terra sols d'avenir

Terra sols d'avenir
1 1 - 100 | 0 à 20 min
2 20 min à 1h
Print & Play | Gratuit
Peu de place (1 table)
Version jouable sans suivi

Description

Les sols sont l’essence de la vie terrestre mais ils sont en danger et doivent être préservés. Pour relayer ce message de façon positive, nous avons choisi de créer un jeu nommé Terra, sols d’avenir, qui associe information scientifique et démarche pédagogique. Au-delà de son objectif ludique, ce jeu pourra également susciter des actions utiles à la planète, à travers le message qu’il transmet. Et qui sait ? Certains et certaines de ces jeunes pourront aussi se découvrir une vocation et choisir un métier en lien avec cet appel, alors qu’il est crucial de faire émerger des compétences multiples pour prendre soin de la terre et des sols.

Infos pratiques

Concepteur

GAMAE Admin

Structure

Association Terra sols d'avenir

Contexte

Objectif et contexte

Enseignement

Contexte d'utilisation

Enseignement et formation

Nombre de joueurs

1 — 100

Durée

0 à 20 min

Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?

Oui

Animateur cible

Enseignants

Joueur cible

Enfants / Élèves

Grand public

Niveau académique

Primaire

Collège

Objectif et contexte

Avec des élus ou des agriculteurs

Contexte d'utilisation

Accompagnement des acteurs / aide à l'action

Nombre de joueurs minimum

1 — 100

Durée

20 min à 1h

Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?

Oui

Joueur cible

Agriculteurs / Éleveurs

Élus et représentants de l'état

Professionnels et monde associatif

Niveau académique

Lycée

Bac+2

Bac+5


Informations complémentaires

Agriculture

Assolement annuel

Service écosystémique

Système de culture

Environnement

Biodiversité et écosystèmes

Changement climatique

Gestion de l'eau

Gestion du sol

Pollution

Préservation des écosystèmes

Transition (agro-)écologique

Taille

Peu de place (1 table)

Support analogique

Dés

jeux dont le dé est l'élément central

Plateau

Accessibilité

Print & Play — Gratuit

Niveau d'action

Territoire de projet

Catégorie

Jeu d'assemblage (dont jeu d'arrangement, puzzle, casse-tête)

Jeu de gestion

Jeu de hasard

Jeu de réflexion et de déduction

Jeu de stratégie

Ressource d'animation

Livret d'animation

Livret de règles

Objectif pédagogique

Apporter des connaissances et/ou compétences

Permettre une réflexion sur le sujet

Type d'interaction

Jeu de compétition

ce type de jeu comprend trois joueurs ou plus. Chacun a pour objectif de gagner la partie avant les autres.

Jeu solitaire

le joueur joue seul sans interaction avec d'autres personnes.

Type de gameplay

Game-based

Famille de jeu

Jeu à message

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Jeu d'entraînement

améliorer les capacités cognitives ou physiques des joueurs.

Savoirs mobilisés

Savoir

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Savoir-faire

compétences opérationnelles : savoir exercer une activité, maitrise d'une tâche

Mode de compétition

Jeu de compétition par objectifs

Objectif

Atteindre

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Moyen

Choisir

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Écrire

c'est l'action d'écrire, que ce soit dans une barre d'écriture pour un jeu vidéo ou sur des fiches dans un jeu non vidéo. Exemple : écrire les réponses d'un quizz ou écrire l'objectif d'une partie. Dans les escapes games notamment cette brique est utilisée quand on saisit des codes.

Randomiser

faire intervenir le hasard dans le jeu, résoudre une situation en faisant appel au hasard. Exemple : faire tourner une roue pour avoir un résultat ou tirer une carte parmi d'autres.

Résultat

Créer

générer des éléments, les faire apparaitre sur l'interface de jeu. L'objectif est de créer un élément.

Habilités cognitives - Application de connaissance

Agencement (emboitement)

Appariement (association d'éléments qui sont faits pour aller ensemble)

Calcul

Sériation (mettre un ordre)

Stratégie (temps long, c'est la vision à long terme)

Habilités cognitives - Jugement

Combinaison (association d'élément sans forcément de lien)

Gestion

Prise de risque

Tactique (temps court, ce sont les actions effectuées à un moment donné)

Habilités fonctionnelles

Logique

Placement

Réflexion

Exporter les données du jeu